게임 방식
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1.게임 개요
게임을 플레이하기 위해 1명의 사령관과 8개의 유닛 카드로 덱을 구성하여야 합니다.
전투는 동일한 조건으로 진행되며 제한된 시간 안에 먼저 상대의 본진을 파괴하는 플레이어가 승리합니다.
2.게임 요소
a. 전투 덱
전투 덱은 사령관과 유닛 카드로 구성되어 있습니다.
사령관은 플레이어의 아바타에 해당하며 장비와 룬을 장착하여 유닛들의 전투를 서포트 하는 역할을 합니다.
실제로 전투를 벌이는 유닛카드는 적과 직접 전투를 벌이는 전투 유닛과 적의 공격을 막아주는 방어타워, 적에게 데미지를 주거나 아군에게 힘이 되어주는 스펠로 나뉩니다.
b. 전투 맵
전투 맵은 일반적으로 각 플레이어를 위한 7x3 크기의 두 진영으로 구성되며 중간에 ‘중립 지역’으로 연결됩니다.
중립 지역은 7xn 사이즈로 구성되며 난이도와 게임 모드에 따라 다를 수 있습니다.
c. 전투 장치
전투의 재미와 변수를 위한 장치입니다.
이동 경로를 변경해주는 턴테이블, 진격을 느리게 하는 늪지대, 체력을 회복시켜주는 힐링 존 등 다양한 장치로 변수를 주어 게임의 재미를 증가시키고 역전의 기회를 마련해 줍니다.
3.게임 진행
양 플레이어는 동일한 조건으로 시간에 비례해 미네랄이 증가합니다.
미네랄은 최대 10개까지 보유할 수 있으며, 소모하지 않으면 더 이상 증가하지 않습니다.
각 유닛 별로 소환에 필요한 미네랄 양이 다르므로 유닛을 전장에 배치할 때 전략적으로 신중함을 기해야 합니다.
전투 유닛은 아군 진영에만 배치할 수 있고, 배치된 유닛은 적의 진영을 향해 자동으로 진격하며 공격 범위 내 상대의 유닛이나 건물을 자동으로 공격하게 됩니다.
4.게임 종료
전투를 위해 3분의 기본 시간이 주어지며, 3분 내에 적의 본성을 가장 먼저 파괴하거나 3분이 경과했을 때 보조타워를 하나라도 파괴하는 플레이어가 승자가 됩니다.
3분 내에 승부를 가릴 수 없을 경우 추가 2분이 더 주어지며 빠른 승부를 위해 미네랄의 생산속도가 3배로 증가합니다.
추가 시간 내에 본성이나 보조타워가 파괴 될 시 즉시 게임이 종료됩니다.