게임 방식

1.게임 개요

  • 게임을 플레이하기 위해 1명의 사령관과 8개의 유닛 카드로 덱을 구성하여야 합니다.

  • 전투는 동일한 조건으로 진행되며 제한된 시간 안에 먼저 상대의 본진을 파괴하는 플레이어가 승리합니다.

2.게임 요소

a. 전투 덱

  • 전투 덱은 사령관과 유닛 카드로 구성되어 있습니다.

  • 사령관은 플레이어의 아바타에 해당하며 장비와 룬을 장착하여 유닛들의 전투를 서포트 하는 역할을 합니다.

  • 실제로 전투를 벌이는 유닛카드는 적과 직접 전투를 벌이는 전투 유닛과 적의 공격을 막아주는 방어타워, 적에게 데미지를 주거나 아군에게 힘이 되어주는 스펠로 나뉩니다.

b. 전투 맵

  • 전투 맵은 일반적으로 각 플레이어를 위한 7x3 크기의 두 진영으로 구성되며 중간에 ‘중립 지역’으로 연결됩니다.

  • 중립 지역은 7xn 사이즈로 구성되며 난이도와 게임 모드에 따라 다를 수 있습니다.

c. 전투 장치

  • 전투의 재미와 변수를 위한 장치입니다.

  • 이동 경로를 변경해주는 턴테이블, 진격을 느리게 하는 늪지대, 체력을 회복시켜주는 힐링 존 등 다양한 장치로 변수를 주어 게임의 재미를 증가시키고 역전의 기회를 마련해 줍니다.

3.게임 진행

  • 양 플레이어는 동일한 조건으로 시간에 비례해 미네랄이 증가합니다.

  • 미네랄은 최대 10개까지 보유할 수 있으며, 소모하지 않으면 더 이상 증가하지 않습니다.

  • 각 유닛 별로 소환에 필요한 미네랄 양이 다르므로 유닛을 전장에 배치할 때 전략적으로 신중함을 기해야 합니다.

  • 전투 유닛은 아군 진영에만 배치할 수 있고, 배치된 유닛은 적의 진영을 향해 자동으로 진격하며 공격 범위 내 상대의 유닛이나 건물을 자동으로 공격하게 됩니다.

4.게임 종료

  • 전투를 위해 3분의 기본 시간이 주어지며, 3분 내에 적의 본성을 가장 먼저 파괴하거나 3분이 경과했을 때 보조타워를 하나라도 파괴하는 플레이어가 승자가 됩니다.

  • 3분 내에 승부를 가릴 수 없을 경우 추가 2분이 더 주어지며 빠른 승부를 위해 미네랄의 생산속도가 3배로 증가합니다.

  • 추가 시간 내에 본성이나 보조타워가 파괴 될 시 즉시 게임이 종료됩니다.

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